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公元2500年,地球资源匮乏,第三次世界大战随时可能开始,地球联邦政府为世界和平开始研发虚拟游戏,让人民可以去游戏中生活减少人口压力,以游戏中的物资来决定现有资源的分配。
公元2520年,传说领先如今科技水平数百年的生物型超高智能电脑—女娲诞生。
地球联邦政斧推出了覆盖全球的战略模式虚拟网络游戏——《烽火》。
以生物型超高智能电脑—女娲为服务器,可同时容纳亿亿人在线,虚拟程度95.5%的虚拟网络游戏!
《烽火》以地球为蓝本,扩大了一百倍的,游戏融入了各国的人类历史上最辉煌最引人争议和自豪的历史,巧妙而平衡地融合在一起,又各自分开,各有特色,如中国三国、曰本战国、美州区的帝国文明。
《烽火》以不输于人类智商且收集了全球所有古今资料的智脑女娲为服务器,不设Gm,任何人包括所有国家都无法修改和干扰游戏,换句话说,如果你有能耐在里面找到BUG,那尽管用,不管别人有没有证据都拿你没办法。
因为游戏里的空间是是地球的一百倍,NPc最少是人类的1000倍,换句话说,每进游戏一人,系统就会随机刷新1000个NPc来。
游戏中全部都是以紫金,金,银,铜为流通货币,一金=一地球币,,一金=一百银=一万铜,在全球统一分配资源的条件下,游戏币和现实币已经划上等号了。
游戏时间和现实时间是1:7,现实一小时等于游戏里的7小时。
等于是延长了人类的寿命,基于地球的现状和各种原因,《烽火》开始时,就有80%以上的人进入游戏,可以说,人类战场已经从现实转入到《烽火》中了。
《烽火》是战略模式为主的游戏,游戏中绝对不会出现万人敌等一人灭万人的场面,当然,你战斗力够高的,灭不了万人,想突围出去还是可能的。
美洲区,以经典游戏——帝国时代为背景!
非洲区,以古埃及和当时并存的周边小国为背景!
印度中东区,以古印度帝国、波斯帝国和当时并存的周边小国为背景!
欧洲区,以中世纪古罗马帝国,拜占庭帝国,希腊帝国为背景,而z国是三国,日本是战国时代,只有职业和技能之分,如曰本战国主要分为战士,忍者,阴阳师,浪人,巫师等,而中国则以三国为主,分为武将,谋士,文官,侠客其中又有无数专职或兼职的生活职业,每个职业都有数种进阶职业可以选择,同时可以跨职业进阶,具体效果请玩家自行探索。
游戏中,人物有4项公开属性和3项隐藏属性1项随即属性。
4项公开属性为:统帅,武力,智力,政治。
2项隐藏属性为:根骨,悟性。
2项随机属性为:幸运,魅力!
统帅:影响带兵数量和防御!1点统帅=10点全防御。
1点统帅可给1000士兵带来属性加成!
武力:影响物理攻击大小。
1点武力=10点物理攻击。
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